Des warmups ou des échauffements

Les warmups, ils portent une intention pour engager une équipe dans un travail collaboratif
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Des warmups ou des échauffements

Introduction

Ils portent une intention pour engager une équipe dans un travail collaboratif.  

Le warmup, terme anglosaxon, se traduit par échauffement. Tout comme pour les athlètes, ils permettent à une équipe de se mettre en jambe. Ils permettent d'accélérer ensuite la capacité de production d'une equipe.

Ils sont de 4 types :

  • Le ice breaker ou le brise glace
  • La prise de conscience ou le eye opener
  • L'apporteur d'énergie ou l'energizer
  • Le lâcher prise ou le let go

A eux mêmes, ils sont de mini ateliers avec une intention et un livrable. Ils s'utilisent sciemment à différents moments d'un temps collaboratif. L'ice breaker est souvent utilisé en démarrage ; le let go juste avant un brainstorm ; un energizer juste après le déjeuner ; le eye opener juste avant une séquence critique.

De telles séquences s'anticipent. Il s'agit non seulement de choisir, voir de concevoir, le warmup en fonction du besoin, mais aussi de prendre en compte 4 éléments :

  • Les participants : leur nombre, leur connaissance mutuelle, leur intention individuelle
  • Le matériel : pour réaliser ce warmup, celui qui est sur place, celui qu'il faut apporter, celui qu'il faut mettre en place juste avant le warmup
  • L'espace : en distanciel ou en présentiel , la disposition de l'espace, son utilisation dynamique
  • Le temps : durée totale... sans oublier que ce warmup est au service d'une plus grande intention, celle des participants qui viennent produire quelque chose collaborativement

Dans les sections suivantes, des facilitateurs vous suggèrent de tels warmups pour vous aider à inclure astucieusement ces warmups dans vos propres ateliers.

Liste des warmups présentés ci-dessous

  1. Se découvrir autrement
  2. Le portrait chinois
  3. Le bâton d'Helium
  4. Le noeud Gordian
  5. Le jeu des applaudissements danois
  6. La tour
  7. La race communication
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1. Se découvrir autrement

Proposé par Mélanie Ouardirhi

Intention

Permettre à un groupe de sedécouvrir autrement sur des themes pas ou peu abordés

Type

Ice breaker

Durée

10 min

Objectifs

  • Créer du lien rapidement au sein d’un collectif dont les membres se connaissent ou non
  • Mettre en mouvement un collectif très rapidement en début de séance
  • Parler de soi en “douceur” et de manière sécurisée

Espace et matériel

  • Aucun

Configuration des équipes

  • Binômes aléatoires

Séquence des étapes

  1. Les participants marchent dans la salle
  2. Le facilitateur les invite à former des binômes (en allant vers quelqu'un qu'ils ne connaissent pas ou peu)
  3. En 1min ils trouvent des points communs sur le voyage
  4. Le facilitateur les laisse échanger pendant 1min
  5. Le facilitateur les invite à reprendre leur marche
  6. Nouveau Binôme avec une thématique différente par exemple les jeux et encore et encore
  7. Le facilitateur clot le warmup avec cette conclusion : "J'espère que vous avez pris plaisir à vous découvrir et je suis certaine que vous allez avoir plein de choses à partager ou creuser à la pause pour continuer vos échanges"

2. Le portrait Chinois

Proposé par Oana Juncu

Intention

Se connecter en créant un espace de confiance.

Cet ice-breaker est particulièrement utile quand les participants ne se connaissent pas.

Il est aussi bénéfique quand les participants se connaissent, car il permet de se découvrir autrement.

Type

Ice breaker

Durée

1 min par participant

Objectifs

  • Permettre aux participants de se connecter, en leur donnant un espace  pour se présenter différemment

Espace et matériel

  • Aucun
  • En présentiel ou en distanciel

Configuration des équipes

  • Pas de configuration spécifique
  • Si l’icebreaker est utilisé pour un groupe de plus de 20 personnes, il est recommandé de faire des sous-groupes

Séquence des étapes

Avec un tour de parole, chaque participant se présente en répondant à une liste de 3-4 questions à choisir.

Voici une telle liste de questions possibles :

  • “Si vous étiez un livre, vous seriez lequel?”
  • “Si vous étiez une ville, vous seriez laquelle?”
  • “Si vous étiez une célébrité, vous seriez laquelle?”
  • “Si vous étiez un animal, vous seriez lequel?”
  • “Si vous étiez une artiste, vous seriez laquelle?”
  • “Si vous étiez une région du monde, vous seriez lequel?”
  • “Si vous étiez une construction/bâtiment, vous seriez laquelle?”
  • “Si vous étiez un parc, vous seriez lequel?”

En tant que facilitateur, vous pouvez bien sûr créer vos propres questions.

Variante :

Si vous avez le temps, vous pouvez commencer avec une phase de 5 min pendant laquelle chaque participant, sur une feuille A4, inscrit son prénom, ensuite répond aux questions en dessinant leur réponses.

Ensuite, dans le tour de présentation , chacun présente sa feuille et l’accroche au mur.

Le résultat est un trombinoscope  différent.

3. Le baton d'Helium

Proposé par Remi Edart

Intention

Faire ressentir aux équipes le besoin de travailler ensemble pour réussir.

Type

Ice breaker

Eye opener.

Durée

10 à 15 min

Objectifs

  • Comprendre l'importance de la communication intra-équipe
  • Expérimenter l'utilité d'un facilitateur pour donner le rythme au service de l'équipe
  • Sentir la taille maximum critique d'une équipe

Espace et matériel

  • Il faut avoir suffisamment d'espace entre les équipes à moins de leur faire expérimenter à tour de rôle
  • Un bâton d'Helium d’environ 1m50 à 2m de long par équipe. Cela se fait facilement en roulant du papier de paper board. Il s'agit de mettre bout à bout deux largeurs d'un tel papier

Configuration des équipes

  • Il faut que les équipes soient au minimum de 4 sinon cela est bien trop facile
  • Plus l'équipe est nombreuse, plus cela devient difficile. 
  • Attention, pour le faire avec un nombre important de participants sur le même support, il vaut mieux utiliser des batons qui se fixent l'un à l'autre comme sur la photo ci-dessus. Contacter D+HINKING si vous souhaitez vous procurer un tel équipement.

Séquence des étapes

  1. Par équipe,les participants se placent face à face, les index tendus à hauteur de poitrine. Les mains sont en position révolver sans gachette (le pouce est rentré).
  2. Les participants placent leur bâton sur l’ensemble des index tendus.
  3. Les équipes doivent poser le bâton au sol sans le faire tomber, en le tenant exclusivement sur leurs index tendus.
  4. Si le bâton tombe, l’équipe recommence.
  5. L’équipe gagnante est celle qui parvient à poser son bâton sur le sol sans le faire tomber ni s’aider des autres doigts.
  6. Le facilitateur fait débriefer les participants sur leurs apprentissages
  7. Le facilitateur leur demande ce qu'ils peuvent faire maintenant pour concrêtement améliorer le fonctionnement de leur équipe

Il est possible de répéter l'exercice en rajoutant des participants sur le même bâton. Cela nécessite de fabriquer un bâton plus long. Cela leur permet d'expérimenter la difficulté des équipes nombreuses.

4. Le noeud Gordian

Proposé par Remi Edart

Intention

Faire expérimenter l'intelligence collective et la méthode directive.

Type

Eye opener.

Durée

10 à 15 min

Objectifs

  • Comprendre la puissance de l'intelligence collective
  • Echanger sur les modes de management en fonction de la situation

Espace et matériel

  • Il faut avoir suffisamment d'espace entre les équipes sans chaise ou table

Configuration des équipes

  • Il faut que les équipes soient suffisamment nombreuses, au minimum 7 ou 8 et pas plus de 15
  • Si les participants sont plus de 15, il est préférable de faire plusieurs équipes

Séquence des étapes

  1. Les participants se mettent en cercle.
  2. Ils tendent leur bras en avant.
  3. Ils ferment les yeux et avancent vers le centre.
  4. Ils attrapent les mains des autres en s'assurant d'en avoir une seule dans chacune de leur main. Le facilitateur aide si nécessaire pour que chacun n'est qu'une seule main dans sa main et... pas celle du voisin
  5. Le facilitateur leur demande de défaire le noeud sans lacher les mains
  6. Le facilitateur leur demande de refaire l'exercice avec le lead de l'un d'entre eux qui se positionne en dehors de l'équipe
  7. Le facilitateur les fait débriefer sur leur apprentissage

5. Le jeu des applaudissements danois

Proposé par Remi Edart

Intention

Monter en énergie avec fun.

Type

Energizer

Durée

10 min

Objectifs

  • Se mettre en énergie avant un brainstorm ou apres le déjeuner

Espace et matériel

  • Juste de l'espace pour se mettre face à face en binôme

Configuration des équipes

  • Cela peut se faire aussi nombreux que nécessaire

Séquence des étapes

  1. Le facilitateur modélise au préalable ce qu'il faut faire avec un partenaire
  2. Les participants se mettent en binôme et imite le facilitateur
  3. Le facilitateur va de plus en plus vite et invite les participants à faire de même
  4. Il peut inviter à changer de partenaire et à recommencer

6. La tour

Proposé par Remi Edart

Intention

Faire ressentir aux équipes le besoin de travailler ensemble pour réussir.

Type

Eye opener.

Durée

10 à 15 min

Objectifs

  • Comprendre l'importance de la communication intra-équipe
  • Expérimenter l'utilité d'un facilitateur pour synchroniser

Espace et matériel

  • Il faut avoir suffisamment d'espace entre les équipes à moins de leur faire expérimenter à tour de rôle

Configuration des équipes

  • Il faut être au minimum 3 par équipe. Le maximum est défini par le nombre de cordes disponibles

Séquence des étapes

  1. Le facilitateur demande aux participants de se mettre en équipe entre 4 et 6
  2. Le facilitateur modélise l'exercice
  3. Le equipes font l'exercice potentiellement en concurrence avec les autres équipes

Cet exercice est bien plus compliqué qu'il ne parait...

7. La race communication

Proposé par Remi Edart

Intention

Faire expérimenter la communication au sein de l'équipe comme clé du succès.

Type

Eye opener.

Durée

10 à 15 min

Objectifs

  • Comprendre l'importance de la communication et de la synchronisation intra-équipe
  • Expérimenter la confiance

Espace et matériel

  • Cela est plus simple sur une table

Configuration des équipes

  • Il faut être au minimum 3 par équipes

Séquence des étapes

  1. Le facilitateur explique le but : suivre le circuit du début à la fin en laissant une trace avec le feutre. Il peut ajuster les règles comme bon lui semble en fonction de l'objectif pédagogique recherché
  2. Les equipes font le jeu
  3. Le facilitateur peut les faire répeter en changeant les règles
  4. Le facilitateur les fait débriefer sur leurs apprentissages

8. Le pont

Proposé par Remi Edart

Intention

Faire experimenter aux équipes la notion de prototypage et de test.

Type

Eye opener.

Durée

15 à 20 min

Objectifs

  • Prototyper / innover avec des contraintes
  • Expériementer le test

Espace et matériel

  • 20 feuilles A4 et 1 paire de ciseaux par équipe
  • 1 voiture miniature

Configuration des équipes

  • Il faut être entre 3 et 5 par équipe

Séquence des étapes

  1. Le facilitateur explique le but : construire un pont en papier pour faire passer une petite voiture. L'équipe gagnante est celle qui construit le plus long pont sans que la voiture ne tombe
  2. Les equipes font le pont
  3. Le facilitateur peut les faire itérer pour leur faire expérimenter le test et l'itération
  4. Le facilitateur les fait débriefer sur leurs apprentissages
Facilitation de réunions
En expérimentant des atelier-réunions efficaces et énergisantes avec des outils méthodologiques.

Conclusion : un outil puissant au service de l'intention

Crédit : Remi Edart

Les warmups sont des séquences très puissantes quand elles sont pensées avec une intention qui vient supporter celle de l'atelier, du sprint ou de la réunion.

Elles nécessitent d'être préparées en amont, ne serait-ce que mentalement. 

Et les talents du facilitateur font toute la différence.

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